Juego: Call of Duty 4 Plataforma: XBOX360 Torneo de CLANES Formato: Ladder clanes Categoría: S/C
Calendario
Sin entradas en el calendario
DATOS GENERALES DEL TORNEO
Estado del torneo:Finalizado
Ronda actual:Enfrentamientos de ladder
Jornada actual ladder
Equipos inscritos
Nº Miembros por clan
10
31
6
Inicio inscripción
Fin inscripción
Finalización
22/01/2008
08/02/2008
00/00/0000
DESCRIPCIÓN DEL TORNEO
Primer ladder organizado para el COD4 en TGD para la plataforma de
El torneo tendrá estructura de ladder, os explicamos brevemente como funcionan este tipo de torneos (en breve se actualizaran todas las dudas sobre este tipo de torneos en el FAQ de la web):
Cada semana, se sortean los enfrentamientos entre los clanes que esten activos en el torneo. Así, aleatoriamente se sortea el rival de la semana y la modalidad de juego.
Un clan se podrá inscribir en cualquier momento en el torneo, y en el siguiente sorteo ya participará
Los sorteos de los enfrentamientos se realizan los viernes, pero se han de disputar la semana entrante. Esto es para que los clanes pueden empezar antes que empiece la semana en curso a quedar con el rival, proponer horas, etc.
Se sortearán 2 enfrentamientos semanales con 2 clanes distintos. Un enfrentamiento será obligatorio de disputar, y en caso de no disputarse penalizará a ambos clanes. Esta penalización restará más puntos en la clasificación que perder el enfrentamiento. El otro será optativo, para aquellos que pueden disputar más de un enfrentamiento por semana. No disputar este enfrentamiento no conlleva penalización, pero si se disputa, aunque se pierda, supondrá una mejora de rating respecto a no jugarlo.
La clasificación no irá por puntos obtenidos, sino por rating obtenido en el torneo
Cada martes, aquellos enfrentamientos que no se hayan disputado y no tengan incidencias, serán cancelados, con la consecuente penalización en puntos en caso que el enfrentamiento sea obligatorio
Un clan podrá hibernar o parar su participación durante un máximo número de rondas que se especificará
Los clanes que se deseen inscribir en el torneo, han de tener un mínimo de 6 miembros activos.
El capitán del clan inscribirá desde la pestaña de Inscripciones al clan, y luego cada miembro del clan que desee participar en el torneo (capitán incluido) ha de confirmar su participación individual en el mismo.
Mientras no tenga el clan confirmados al menos a 6 miembros, no estará activa su inscripción.
OTROS DATOS DEL TORNEO
Mapas en liguilla:
2
Rondas por mapa en fase de liguilla:
1
Mapas en eliminatoria:
2
Rondas por mapa en fase de eliminatoria:
1
Sorteador de mapa:
Sí
Sorteador de tipo de partida:
Sí
REGLAS DEL TORNEO
El torneo se rige según las Normas Generales de los torneos Call of Duty 4 en la web, por lo que es muy importante que hayas leído y entendido todas las normas.
Recuerda leerte el F.A.Q. de la web para conocer el funcionamiento de la web y los torneos correctamente.
Las normas específicas de este torneo son:
Mapas por enfrentamiento:
Dos mapas, por lo que se podrá empatar a un mapa, con reparto de puntos entre los clanes.
Selección de tipo de partida y mapa:
El clan local del enfrentamiento hará de host en el primer mapa, y el clan visitante hará de host en el segundo mapa.
Los mapas serán asignados por el sistema automáticamente para cada enfrentamiento, siendo los mapas disponibles todos los del juego salvo Cargamento.
Puntuación en los mapas:
En cada mapa, se jugará al tipo de partida que el sorteador depare, entre los siguientes:
Duelo en equipo
Limite de puntos: 1500
Tiempo:30 minutos.
Buscar y destruir
Limite de puntos: 8
Tiempo por ronda: 3 minutos.
Cambio en la ronda: Cada ronda (esto es cambiar de atacar a defender en cada ronda)
Sabotaje
Limite de puntos: la partida se creará a 4 rondas y ganará el que antes a 2 puntos
Tiempo: 10 minutos.
Dominación
Limite de puntos: 750
Tiempo: 30 minutos
Cuartel general
Limite de puntos: 750
Tiempo: 30 minutos
Selección de bando:
El clan local elegirá bando en el primer mapa y el clan visitante hará lo propio en el segundo.
Otras normas:
El enfrentamiento por defecto será de 6vs6. Un clan que no llegue para un enfrentamiento a este número, podrá disputar el enfrentamiento con menos efectivos, y el clan rival no tendrá porque igualar el número de jugadores del rival.
Los clanes pueden ponerse de acuerdo para disputar el enfrentamiento con otro número de jugadores (por ejemplo, 9vs9 o como quieran)
Las jornadas de la fase de liguilla, no han de jugarse en orden, sino que lo realmente importante es que se disputen antes de su fecha límite
Se permiten todas las armas, a excepción de las frags.
El tiempo máximo de espera una vez pasada la hora del reto es de 15 minutos, si pasado este tiempo no existe mutuo acuerdo para seguir esperando, se tiene que dar comienzo al desafío, de lo contrario se le dará el reto por perdido al clan demorado.
Una vez concluido la fase grupo no se podrá inscribir a más miembros
Fuego amigo activado, salvo que ambos clanes lleguen a un acuerdo de lo contrario