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Tu Gran Desafio - TGD :: IMPORTANTE_mapas para el torneo.
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IMPORTANTE_mapas para el torneo.
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Autor:  prorambo [ Vie Nov 21, 2008 3:35 pm ]
Asunto:  [ayuda al staff]mapas y modos R2

si alguien sabe los modos de juego y mapas definitivos con los que contara el resistance 2, que lo vaya comentando y intentaremos entre todos crear unas normas coherentes y a gusto de todos.
seria bueno conseguir el numero y nombre de mapas online-sin contar el cooperativo, px en todos los sitios te pone que resistance2 contara con 70 mapas(sin darte los nombres de ellos) pero eso es en general contando todos los modos cooperativos y demas, venga gracias a todos cuanto antes tengamos informacion antes empezaremos.
:ps2: :ps2: :ps2: :ps2: :ps2: :ps2:

Autor:  elmerodeador [ Mié Nov 26, 2008 9:58 am ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Hola, encontre informacion sobre un mapa de resistance 2, aqui os la dejo:

Este mapa recibe el nombre de Scotia, y se presenta como un enorme entorno ambientado en un frondoso bosque con distintas zonas donde deberemos combatir por grupos, como una estación de repostaje o un motel entre otras, y donde siempre estaremos rodeados de árboles y vegetación de distinto tipo, todos ellos animados y en movimiento creando una sensación única y logrando una mejora con respecto a la primera entrega. Recordemos que los entornos de este juego serán mucho más grandes que en la primera entrega de la saga y donde sus responsables utilizarán un nuevo sistema de juego multijugador que, cuando menos, resulta del todo original.

Saludos :TGD:

Autor:  elmerodeador [ Mié Nov 26, 2008 11:37 am ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Mas informacion, no es sobre los mapas pero si sobre los grupos, espero que sea de ayuda:

- Haciéndolo los enfrentamientos online masivos: Hasta 60 jugadores lucharán en el campo de batalla, pero para evitar el caos, todo estará bien planificado. Los jugadores se dividirán en grupos de seis a ocho miembros, y cada batallón tendrán sus objetivos únicos, buscando un combate más táctico. Eso sí, también habrá escenarios abiertos con frenéticos tiroteos entre decenas de jugadores.

Con un modo cooperativo de lujo. Tras elegir nuestro papel - artillería pesada (el "tanque"), cuerpo de Operaciones Especiales (para largo alcance), oficial médico (con la posibilidad de "quitar salud" a las quimeras para devolvérsela a los jugadores) - podremos formar nuestro equipo de 8 jugadores y saltar a la acción, y si nos faltan integrantes (y queremos) la consola se ocupará de buscarnos otros gamers que vayan por una posición similar como apoyo. Incluso recalculará la dificultad en relación a las posibilidades de nuestro equipo.

Autor:  elmerodeador [ Mié Nov 26, 2008 11:45 am ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Wolas otra vez xD aqui os dejo dos enlaces con fotos de objetivos y clases de resistance 2:

http://xs121.xs.to/xs121/07464/resistance2_1.jpg

http://xs121.xs.to/xs121/07464/resistance2_2.jpg

Una pregunta aprte de este tema, como puedo ganar puntos TGD?

es pero aver sido de ayuda :TGD:

Autor:  elmerodeador [ Mié Nov 26, 2008 5:52 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Localización de las Armas del juego
Para encontrar las armas en el lugar indicado primero deberás terminar el juego en cualquier nivel de dificultad

Cargador Arc:
Esta arma la encontrarás durante la misión "No Way Out" y la misma está al final del vestibulo cerca de los cuarteles oficiales
Granada Contragolpe:
Esta arma la encontrarás durante la mission "Cathedral" y la misma está dentro de la casa, en el primer piso a la izquierda
Dragon L11-2:
Esta arma la encontrarás durante la misión "Evacuation" y la misma está dentro del pequeño bunker al final del camino de la mina radiante
Segadores:
Esta arma la encontrarás durante la misión "Gauntlet" y la misma está dentro de la casa enfrente al cuadrado
Hendidor:
Esta arma la encontrarás durante la misión "A Desperate Gamble" y la misma está en el segundo piso del mall al lado de las máquinas enseguida después de las ventanas

Autor:  elmerodeador [ Mié Nov 26, 2008 5:56 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Desbloqueables en modo cooperativo para Resistance 2:
Cuando alcanzas cierto nivel una nueva arma, equipamiento o berserk estará disponible. Las armas y berserks se desbloquean alcanzando el nivel, pero el equipamiento requiere además piezas de "gray tech" para comprarlo. Esta es la lista de niveles y lo que se consigue para cada tipo de personaje.

Médico
Nivel 1 - Fénix (arma)
Nivel 1 - Anillo de la vida (berserk)
Nivel 2 - M5A2 Carbine (arma)
Nivel 4 - Cloroformo (berserk)
Nivel 6 - Guantes cinéticos
Nivel 8 - Cámara de bioplasma de alta densidad
Nivel 10 - Rossmore 238 (arma)
Nivel 12 - Granadas de aire
Nivel 12 - Ceniza de Fénix (berserk)
Nivel 14 - Tecnología de rastreo de biplasma
Nivel 16 - Pack de asalto
Nivel 18 - HE. 44 Magnum (arma)
Nivel 22 - Mira bio-amplificada
Nivel 24 - Armadura voltaica
Nivel 26 - Cañón de sanguijuelas
Nivel 28 - V7 Splicer (arma)
Nivel 30 - Casco psicocinético

Soldado
Nivel 1 - Espectro HVAP (arma)
Nivel 1 - Cabeza de Hierro (berserk)
Nivel 2 - Rossmore 238 (arma)
Nivel 4 - Sobrecarga (berserk)
Nivel 6 - Guantes cinéticos
Nivel 8 - Cinturón de municiones de gran capacidad
Nivel 10 - Taladro (arma)
Nivel 12 - Granadas de aire (arma)
Nivel 12 - Blacklash (berserk)
Nivel 14 - Motor de avance cronometrado
Nivel 16 - Pack de Asalto
Nivel 18 - Diana (arma)
Nivel 24 - Armadura voltaica
Nivel 26 - Mira de precisión
Nivel 28 - Laark (arma)
Nivel 30 - Casco psicocinético

Operaciones especiales
Nivel 1 - Tiradores (arma)
Nivel 1 - Munición prototipo (berserk)
Nivel 2 - Diana (arma)Nivel 4 - Invisibilidad (berserk)
Nivel 6 - Guantes cinéticos
Nivel 8 - Cámara de munición de alta densidad
Nivel 10 - Minas de proximidad (berserk)
Nivel 12 - Ojos de serpiente (berserk)
Nivel 14 - Supresor de shock
Nivel 16 - Pack de asalto
Nivel 18 - Taladro (arma)
Nivel 22 - Mira de halcón
Nivel 24 - Armadura voltaica
Nivel 26 -Cañón de propulsión magnética
Nivel 28 - Bellock (arma)
Nivel 30 - Casco psicocinético

Autor:  elmerodeador [ Mié Nov 26, 2008 6:08 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Resistance 2: Días de furia

Si echamos la vista atrás hasta el lanzamiento de la tercera consola de Sony, recordamos que uno de los juegos que la acompañó en ese momento brilló por encima de todos los demás, tanto en ventas como en críticas. Resistance: Fall of Man, el primer shooter de la consola, se convirtió junto con Motorstorm en la compra más acertada para estrenarla. Sin ser la quintaesencia del género, Imsomniac Games se ganó el éxito a pulso gracias a una campaña bien resuelta y un multijugador muy aprovechable, entre otras virtudes.

Tenemos que reconocer que siempre hemos seguido Resistance 2 con detenimiento. Con él en las manos y ya bien exprimido todavía se nos viene a la cabeza la sensación que nos produjo el vídeo de presentación del E3, con esa subida por las escaleras de una torre con una bestia gigantesca de fondo, todo un espectáculo. Un poco de escepticismo nunca está de más, pero a veces uno tiene que rasgarse las vestiduras y rendirse a la evidencia: Resistance 2 no sólo es muy superior al original, sino que da lo que promete con creces y sin despeinarse. Es el momento de diseccionar a la quimera.

Nathan Hale vuelve a desempeñar el papel de protagonista indiscutible en Resistance 2, continuación directa. Él es el eje alrededor del cual se mueve la historia, continuación directa de Fall of Man y ambientada en un 1952 alternativo. Las quimeras ya han consolidado su poder en la Tierra y han traído consigo decadencia y devastación. Si el primer juego transcurría en el Reino Unido, esta vez toca defender Estados Unidos, uno de los últimos bastiones de la raza humana y epicentro de los ataques más salvajes. Su última esperanza recae en los Centinelas, soldados especiales a los que se les ha inyectado el virus de las quimeras para ser más eficaces en combate. Por supuesto, Hale es uno de ellos.

Vaya la verdad por delante, el argumento de Resistance 2 se muestra tópico, precipitado y predecible en exceso. Está lleno de situaciones que ya hemos visto cientos de veces en el cine y en los videojuegos, presentadas además de forma poco interesante para el jugador. No es que sea horrible ni mucho menos, de hecho tiene algún buen momento, pero Hale no es precisamente un derroche de carisma. Uno nunca llega a preocuparse por su drama personal y mucho menos a sentirse identificado con él. Los personajes secundarios tampoco ayudan demasiado. Como ya hemos dicho en alguna ocasión, el juego tiene muchas cosas buenas que hay que buscar en otra parte. Comencemos, que hay mucho que contar.

El modo “Campaña”, pilar básico de todo shooter que se precie, nos lleva por varias localizaciones de los Estados Unidos a lo largo de siete capítulos con un único objetivo: matar quimeras a diestro y siniestro. Hasta aquí nada nuevo. No obstante, Resistance 2 presenta la acción de tal forma que el jugador no puede tomarse un respiro en ningún momento, con situaciones muy diferentes y oleadas de enemigos que le llevarán a exprimir al máximo la recámara. En las ocho o diez horas que dura (algo menos que la del primer juego) no se produce ni un solo altibajo. Desde que empieza hasta que acaba, la acción frenética no decae en ningún momento, desde los enfrentamientos con multitud de quimeras hasta los pocos jefes que hay, verdaderamente impresionantes. Tenemos que mencionar otra vez el nivel del Leviatán (el titán al que nos enfrentamos en la ciudad), tal vez uno de los mejores que hemos visto en el género.

Rara es la vez que no vamos a tener presionado el botón de disparar, como mucho en alguna que otra secuencia plataformera bien resuelta. Resistance 2 pone al jugador en todo tipo de situaciones que le harán demostrar su dominio del gatillo. ¿Cómo se consigue tanta variedad en los combates? Primero, con un arsenal totalmente aprovechable. Segundo, con combinaciones de enemigos que siempre están colocados donde más duele.

Empecemos con las armas. La primera que obtenemos es una Mágnum de gran poder destructivo, pero al poco tiempo habremos probado casi todo el arsenal. Las más frecuentes son el rifle Bullseye de las quimeras (dos tipos), el rifle de asalto normal y la escopeta Rossmore. En ocasiones encontraremos lanzamisiles, rifles de francotirador, perforadores (que, como su nombre indica, disparan balas que pueden atravesar paredes), cañones Wraith (una especie de Gatling) y muchas más, además de varios tipos de granada. En esta ocasión no podemos llevar todas a la vez, sino dos que se pueden intercambiar por las que encontremos tiradas por ahí o las que recojamos de los enemigos. Por norma general, si encontramos un arma específica en un punto clave es porque nos va a venir muy bien. Si hay un lanzamisiles en la buhardilla es por algo. Pocas armas quedan un tanto desdibujadas, quizá el lanzador de sierras de disco, pero el placer de cortar los miembros de las pobres quimeras es innegable. Todas las armas son estupendas, útiles y funcionan mejor con unos enemigos que con otros, por no hablar de que en todo caso incorporan un disparo secundario. Por ejemplo, el de la Mágnum hace explotar las balas y el del Perforador crea un escudo defensivo que nos salvará la vida en más de una ocasión. Uno siempre ha de saber qué armas llevar en todo momento y cuáles son las combinaciones más acertadas para acabar con decenas de enemigos. En Resistance 2 la emboscada siempre está a la vuelta de la esquina y, por muy buen tirador que uno sea, en ocasiones no tiene más remedio que abandonar la cobertura para recoger los rifles que yacen al lado de los cadáveres. Siempre se puede echar mano de un buen culatazo como último recurso, es una forma de matar tan válida como cualquier otra.

Además de las quimeras normales, que son las que llevan los rifles básicos Bullseye, en el juego de Insomniac también nos enfrentamos a otros tipos de enemigos. Por ejemplo, existen otras quimeras mucho más grandes y resistentes que suelen ir protegidas por el campo del Perforador. Si a esto le sumamos la presencia de pequeños robots voladores y hasta naves que nos pueden atacar desde cualquier flanco, la cosa se pone interesante. En ocasiones también tenemos que plantar cara a hordas de quimeras recién nacidas que corren hacia nosotros para darnos una buena tunda. ¿Un pasillo aparentemente vacío? Mucho cuidado, los camaleones pueden aparecer en cualquier momento y tumbarnos con un solo golpe de sus garras mortíferas. Ningún sitio es seguro, pero el peor de todos sin duda es el agua, un hervidero de furias indestructibles que no dudarán en comportarse como pirañas si osamos meter el pie en sus dominios.

El modo “Campaña” es totalmente lineal, no lo vamos a negar. No obstante, la acción suele desarrollarse en escenarios muy abiertos con cantidades ingentes de bestias a cada paso, por lo que no resulta especialmente preocupante. Muy de vez en cuando reina cierta tranquilidad (cosa que viene muy bien para distribuir el ritmo), pero suele durar poco. Resistance 2 sabe a lo que juega, no da tregua en ningún momento y, por tanto, creemos que este modo está muy bien resuelto. Además, los cinco niveles de dificultad lo hacen muy rejugable y desafiante.

Los controles son similares a los de cualquier shooter, así que no vamos a detenernos para explicarlos, basta con decir que la respuesta es magnífica. Tal vez el personaje sea un poco lento al andar, pero para eso está el botón que nos permite correr de una cobertura a otra. La salud ya no está dividida en cuartos como en Fall of Man, sino que sigue la estela de otros juegos como Call of Duty 4 y se regenera completamente al estar resguardado. Puede gustar o no (al fin y al cabo es surrealista), pero aseguramos que la vida baja con una rapidez asombrosa y, por ende, el cambio está totalmente justificado.

¿Y la inteligencia artificial? Más que buena. Alguna vez hemos visto quimeras encalladas en un obstáculo, pero son casos excepcionales que confirman la regla. Se mueven con rapidez de un lado a otro, se cubren y aprovechan la superioridad numérica; realmente obligan al jugador a encontrar patrones de ataque. Pasamos gran parte del modo acompañados de otros soldados, muy curtidos a juzgar por sus actuaciones. Nada que reprochar sino todo lo contrario.

Tras hablar de las excelencias del modo “Campaña”, toca hacer lo propio con los otros dos que incluye el Blu-ray. Podríamos llenar páginas y páginas de consideraciones acerca de su funcionamiento, pero creemos que es mejor que os hagáis una idea básica.

“Cooperativo” nos permite jugar a pantalla partida con un colega o con hasta otros siete jugadores online en la brigada Spectre. El desarrollo es similar al de una campaña estructurada en misiones, con objetivos que cumplir, un buen montón de mapas y experiencia que se obtiene al derrotar enemigos, avanzar y hacer buen uso de las habilidades que se consiguen de forma paulatina. El término “cooperativo” adquiere verdadero sentido al haber tres clases diferentes de personaje: soldado, médico y operaciones especiales. Los soldados son especialistas en proporcionar cobertura y son los más resistentes, los de operaciones especiales suministran munición y los médicos, quizá los más importantes, se encargan de curar a los aliados con la energía que absorben de los rivales. La unión hace la fuerza en este modo, ir por libre sólo asegura la muerte. No sólo hay que ser una piña y atacar en grupo, también que hay que estar pendiente de resucitar a los compañeros caídos en combate y utilizar las habilidades propias de cada clase con sabiduría, ya que otorgan puntos de experiencia adicionales. Un modo duradero, frenético, profundo e increíblemente divertido. Pese a que pueda parecer una obviedad, no queremos dejar pasar la oportunidad de comentar que el juego se adapta totalmente al número de jugadores que entran en una partida.

Lo que de verdad se ha anunciado a bombo y platillo de este Resistance 2 es el modo “Competición” con hasta 60 jugadores online. Se le puede aplicar todo lo que hemos comentado de “Cooperativo” en lo referente a clases, mapas, equipamiento desbloqueable, experiencia y niveles. Hablemos un poco de lo que incluye, que es lo interesante.

Clásicos del juego online como el duelo y el duelo por equipos no faltan a la cita, al igual que un “Capturar la bandera” que en esta ocasión se llama “Control del núcleo”. Naturalmente, se pueden crear partidas con el máximo de jugadores que uno quiera siempre dentro de las restricciones que impone el mapa, pero no todos los juegos permiten la cifra máxima. Los 60 jugadores simultáneos reciben la mejor acogida en “Escaramuza”, novedad y estrella del conjunto.

En este modo todos los jugadores de cada equipo se asignan a pelotones de un máximo de cinco integrantes. A cada uno se le encomienda una misión, como perseguir y eliminar a un blanco específico o tomar una baliza y mantener la posición. El bando contrario también se dedica a lo mismo, de forma que nuestro jugador también se puede convertir en objetivo prioritario y, en consecuencia, el más buscado del mapa. Este modo nos ha gustado especialmente por lo bien planteado que está y la intensidad de los combates. A buen seguro se convertirá en el favorito de muchos jugadores. ¿Humano o quimera?

Sólo nos queda una cosa importante por comentar de los modos “Cooperativo” y “Competición”. Cada clase tiene asociada una serie de habilidades de berserk que se puede utilizar cuando se ha obtenido la experiencia suficiente en el campo de batalla. Está reflejada en una barra en la parte superior de la pantalla que se rellena al masacrar enemigos y que disminuye con el tiempo de uso. Gracias a estas habilidades los soldados ganan resistencia y los médicos adquieren más capacidad curativa, por ejemplo. Se pueden equipar justo antes de empezar una contienda y hay muchos tipos diferentes. No es descabellado decir que conforman un nuevo plano táctico para el juego y que pueden marcar la diferencia.

Aquí damos por finalizado el repaso a los modos de juego. Como se puede ver, la unión de los tres se traduce en una cantidad de horas de juego sencillamente brutal que amortiza la inversión, más si incluimos en la cuenta los trofeos. La diversión está asegurada durante mucho tiempo, pero os advertimos de que en los modos online ya hay nivel. Sin ánimo de ser pretenciosos, nos atrevemos a decir que Resistance 2 tiene uno de los mejores modos multijugador que hemos tenido el placer de probar. Excelente.

Antes de seguir con el apartado técnico, nos gustaría hacer un inciso que afecta a los gráficos y la jugabilidad a partes iguales. Hemos dicho que a veces uno se enfrenta a decenas de enemigos al mismo tiempo en el modo “Campaña” y que en el multijugador online se pueden dar cita nada menos que 60 personas. Pues bien, en Resistance 2 las caídas de la tasa de frames y el lag son cosa del pasado. No importa que haya que mover una cantidad ingente de elementos al mismo tiempo, el juego lo hace y punto. Nos encontramos ante un prodigio en cuanto a solidez, cosa que lamentamos no poder decir de muchos otros juegos de renombre. Uno de los puntos fuertes del título.

Imnomniac ha aprovechado el tiempo para crear un apartado gráfico muy superior al de Fall of Man. Los escenarios, por ejemplo, son mucho más variados que antes, con un uso del color muy acertado que rompe con la estética gris y desoladora del primer juego. Las siete localizaciones que visitamos en “Campaña” son muy diferentes entre sí: una selva, Washington en ruinas, una zona montañosa árida, una base de las quimeras... En ningún momento dan la sensación de estar vacíos, los detalles inundan todo. El fondo está muy bien hecho y en ocasiones su visión es tan complaciente que uno no puede evitar dejar la mirada fija unos segundos. Un trabajo muy bueno. Sin embargo, se nota que no todas las texturas lucen igual de bien, como si a los desarrolladores se les dieran mejor unos tipos de materiales que otros. Nada demasiado importante.

Los personajes también ponen el listón muy alto. Los soldados que nos acompañan se mueven estupendamente y están bien recreados, mientras que las quimeras son más variadas y amenazadoras que en el primero de la saga. Las escenas del modo “Campaña” no están mal, pero la falta de sincronización labial salta a la vista.

Queremos dejar claro que, aunque Resistance 2 no es el título con mejores gráficos de PS3 (tampoco se queda lejos del honor), sí mueve la acción como ningún otro. Reiteramos que el trabajo de fluidez realizado es prácticamente inmejorable. El efecto del agua merece todos nuestros halagos, el de sombras no tanto, especialmente en los vídeos. Algunas partes de los escenarios tardan un poco en cargar y el efecto de la sangre en el suelo es bastante flojo (parece pintura mate), pero son cosas que no lastran el conjunto en exceso.

Llegamos a la recta final. El sonido de Resistance 2 tampoco falla y crea un ambiente estupendo para la acción. La música es buena, pero tal vez queda algo eclipsada por los efectos de sonido, sencillamente magníficos. No nos referimos sólo a los de cada arma, sino también a los de las quimeras. Ir por un pasillo sin más compañía que la propia sombra y oír el gorjeo de los camaleones pone los pelos de punta. El doblaje a nuestro idioma no está nada mal, pero la sincronización general hace que desmerezca, de hecho, en una escena del juego oímos los gritos de un soldado cuando sus vísceras ya están pegadas al cristal. Bastante extraño, para qué nos vamos a engañar.

Con tres modos de juego cuya intensidad y diversión no decae en ningún momento y un apartado técnico sobresaliente, Resistance 2 se convierte automáticamente en uno de los mejores juegos para PlayStation 3. Imsomniac se ha sacado de la manga una segunda parte redonda, un juego completísimo y extraordinariamente duradero. A menos que a uno no le guste nada el género, permitidnos decir que se trata de una compra obligada.

Weno, eso es todo amigos jeje, epero no averme pasado vuscando informacion :piriri:

Autor:  prorambo [ Jue Nov 27, 2008 11:33 am ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

muchas gracias por la info merodeador =D>

el problema esk online hay un monton de mapas y modos pa los retos, y se esta haciendo dificil crear el torneo..............
hay que hacer normas y hay muchos mapas i modos es una locura haber que podemos hacer.

Autor:  elmerodeador [ Jue Nov 27, 2008 11:53 am ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Gracias prorambo si quieres agregame a la ps3 mi nick es el de TGD, hasta ahora es todo lo que pude conseguir, tenga ya reservado el juego en cuanto me llamen lo recojo y lo investigo a ver que puedo averiguar para daros mas informacion.

Un tema a parte, como puedo ganar puntos TGD?
:TGD:

Autor:  albere2007 [ Vie Nov 28, 2008 3:28 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Pues miradyo por vostros haria tres torneos :
1- para el modo competicion( es lo de luchar todos contra todos, duelo en equipo, ... Todo lo del resistan 1 )
2- Para el modo cooperativo ( es decir habra 8 personas asi que como se queden en el aqui )
3- Y por ultimo el modo 1 vs 1
Por cierto os quiero decir que en el R2 hay un ranking tambien l podeis hacer asi bueno hasta pronto y recordar que os unais al clan " the king on resistan " [ VAL ] . :caballo: :caballo:

Autor:  elmerodeador [ Vie Nov 28, 2008 7:33 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Yo estoy con albere, pero quizas tambien sea buena idea hacer primero el de coperativo de 8 para que los jugadores se vallan ahciendo con la jugavilidad del juego y luego ya pasamos a los clanes, y por ultimo para despedirnos de resistance 2 el 1vs1 como en el del COD4, pero un poco antes uqe si no pasara lo mismo y se dejara tirado, yo alludare todo lo posible en este torneo y espero que os lo curreis vastante ya que este es uno de los mejores shooters de ps3.
Un saludo :adiooo: y graciass :TGD2:

Autor:  prorambo [ Jue Dic 04, 2008 8:37 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

cuando sepamos los mapas y modos de juego se jugara un torneo para clanes, de 6 o 8 players por clan en partida.
despues de ese y dependiendo de su aceptacion se mirara la opcion de los otros torneos relacionados con el juego....

Autor:  elmerodeador [ Mar Dic 09, 2008 5:40 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

Dentro del modo competicion (online vs online) hay 3 modos de juegos:

control del nucleo: es pillar la vandera de toda la vida y llevarla a la vase, solo que esta bez lo an hecho tan real que hay que cogerla con las manos y salir pitando por lo tanto no se podra disparar mientras la tengas.

escaramuza: este es el tipo de juego que esta genial cuantos mas jugadores ayan, es cumplir diversos objetivos como matar antes de que pasen 2 minutos a un jugador en concreto, hacerte con un cuartel, eliminar el cuartel etc... va por grupos de 5 jugadores y esta bastante bien por que los objetivos varian.

combate a muerte por equipos: esto es una tonteria que explique como es asi que...

Luego estan los mapas, hay dos tipos pequeños o grandes, yo preferiria que el torneo se hiciese en mapas grandes para que el jugador tenga tiempo de pensar si hacer una cosa u la otra, ir en grupo o por liveral o por atras, pero el problema si son grandes es que alomejor la gente utiliza mucho los francos y eso pues todo el rato no es muy divertido [-X . Y por otra partes los pequeños pues es un combate de estos que no puedes ni soltar el mando y ves valas volando todo el rato (lo que es un 6vs6 en cargamento COD4).asi que por mi parte lo aria en mapas grandes :okok:
Los nombres de los mapas no me los se de memoria pero hay unos 5 o 7 tipos aproximadamente y en cada uno de ellos hay unos cuantos mapas, asi que ya se vera cuales hacerlo...

En cuanto los jugadores que devan estar en cada equipo durante el torneo yo lo que aria es poner 10 como minimo y si hay clanes que quieran poner mas que lo aclaren entre ellos y queden en un acuerdo. Que os parece?

Espero aver ayudado :TGD:

Autor:  prorambo [ Mar Dic 09, 2008 10:18 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

muchas gracias por la info tio............

Autor:  Kncer [ Mar Dic 09, 2008 10:27 pm ]
Asunto:  Re: [ayuda al staff]mapas y modos R2

La verdad es que hay una burrada de mapas para el R2, además dependiendo de si es Control del nucleo, Escaramuza o Duelo en equipos, varían los mapas para escoger, si el jueves/viernes tengo un rato pongo una lista de mapas para cada modo pero ahora no puedo que tengo un par de examenes xD.

Nos vemos

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