Nuevo torneo para Resistance: Fall of man en TGD, intentando mejorar gracias a la experiencia adquirida.
La distribución final del torneo vendrá determinada por el número final de equipos inscritos y confirmados. Inicialmente, se tratará de un torneo liga - eliminatorias, para 16 clanes, divididos en 2 grupos de 8 clanes cada uno, de los cuales los 4 primeros de cada grupo se clasificarán para cuartos de final.
Cada clan para poder inscribirse deberá tener un mínimo de 6 miembros activos. Os recordamos a los capitanes el sistema de inscripción en los torneos de clanes de la web: el capitán inscribe al clan en el torneo, y luego cada miembro que desee participar ha de confirmar su inscripción individual. Hasta que no hayan confirmado la inscripción el número mínimo de jugadores que se indica, 6 en este caso, la inscripción del torneo no estará confirmada.
OTROS DATOS DEL TORNEO
Mapas en liguilla:
2
Rondas por mapa en fase de liguilla:
2
Mapas en eliminatoria:
2
Rondas por mapa en fase de eliminatoria:
2
Sorteador de mapa:
Sí
Asignación automática de humano-quimera:
No
REGLAS DEL TORNEO
El torneo se rige según las Normas Generales de los torneos Resistance en la web, por lo que es muy importante que hayas leído y entendido todas las normas.
Recuerda leerte el F.A.Q. de la web para conocer el funcionamiento de la web y los torneos correctamente.
Las normas específicas de este torneo son:
Mapas por enfrentamiento:
Dos mapas, más un tercero en caso de empate a un mapa entre los clanes en las fases de eliminatoria
Selección de tipo de partida y mapa:
El clan local del enfrentamiento hará de host en el primer mapa, cambiando en los siguientes el clan que será host sucesivamente.
Los mapas serán asignados por el sistema automáticamente para cada enfrentamiento.
El tipo de partida del mapa de desempate vendrá dado también por el sistema aleatoriamente entre los disponibles.
Puntuación en los mapas:
Los mapas de duelo de equipo serán a 2 rondas de 1000 puntos.
Los de capturas de nodo, brecha y conversión serán 2 rondas de 15 minutos.
Los de bandera a 15 minutos y asalto a 20 minutos.
Empate a rondas en un mapa:
En caso de empate a rondas se jugará una tercera ronda de desempate para dictaminar el ganador del mapa.
Creará la ronda de desempate el mismo clan que haya creado ese mapa y elegirá raza el clan que haya conseguido el MJ del mapa que se acaba de jugar, jugando ambos clanes con la misma raza.
(MJ será el jugador perteneciente al clan que tenga mejor puntuación en la suma de las dos rondas disputadas en el mapa en cuestión)
Empate a mapas final:
En la fase de liguilla, en caso de empate, el enfrentamiento quedará de esta manera, es decir, como un empate y reparto de puntos.
En caso de empate a mapas en una fase de eliminatoria, se disputará un tercer mapa con las mismas características generales indicadas, creando la partida el clan local del enfrentamiento.
Selección de humanos y quimeras:
Ambos clanes pactaran jugar siendo solo humanos o quimeras, o ambos.
En las rondas o mapas de desempate, ambos clanes jugarán con la misma raza, elegida por el MJ en caso de 3ª ronda, y por el clan que actúe de local en el caso de mapa de desempate.
Otras normas:
El enfrentamiento por defecto será de 6vs6. Un clan que no llegue para un enfrentamiento a este número, podrá disputar el enfrentamiento con menos efectivos, y el clan rival no tendrá porque igualar el número de jugadores del rival.
Los clanes pueden ponerse de acuerdo para disputar el enfrentamiento con otro número de jugadores (por ejemplo, 10vs10 o como quieran)
Las jornadas de la fase de liguilla, no han de jugarse en orden, sino que lo realmente importante es que se disputen antes de su fecha límite
Se permiten todas las armas, la regeneración de vidas y de salud y no se modificara el daño de las armas.
En caso de disputar una ronda con razas distintas, se activará el radar, para que el clan que actúe como quimera no tenga ventaja, y en caso que ambas jueguen con la misma raza, no habrá radar.
Fuego amigo:
Activado, salvo que ambos clanes lleguen a un acuerdo distinto